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Programme

Utiliser les variables et les instructions élémentaires⚓︎

Contenus⚓︎

  • Variables informatiques de type entier, booléen, flottant, chaîne de caractères.
  • Affectation (notée ← en langage naturel).
  • Séquence d’instructions.
  • Instruction conditionnelle.
  • Boucle bornée (for), boucle non bornée (while).

Capacités attendues⚓︎

  • Choisir ou déterminer le type d’une variable (entier, flottant ou chaîne de caractères).
  • Concevoir et écrire une instruction d’affectation, une séquence d’instructions, une instruction conditionnelle.
  • Écrire une formule permettant un calcul combinant des variables.
  • Programmer, dans des cas simples, une boucle bornée, une boucle non bornée.
  • Dans des cas plus complexes : lire, comprendre, modifier ou compléter un algorithme ou un programme.

Notion de fonction⚓︎

Contenus⚓︎

  • Fonctions à un ou plusieurs arguments.
  • Fonction renvoyant un nombre aléatoire. Série statistique obtenue par la répétition de l’appel d’une telle fonction.

Capacités attendues⚓︎

  • Écrire des fonctions simples ; lire, comprendre, modifier, compléter des fonctions plus complexes. Appeler une fonction.
  • Lire et comprendre une fonction renvoyant une moyenne, un écart type. Aucune connaissance sur les listes n’est exigée.
  • Écrire des fonctions renvoyant le résultat numérique d’une expérience aléatoire, d’une répétition d’expériences aléatoires indépendantes
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